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Dame Murmemort

 
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fipec


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MessagePosté le: Jeu 1 Avr - 11:36 (2010)    Sujet du message: Dame Murmemort Répondre en citant

Abilités:


Bouclier de Mana: Enveloppe le lanceur de sort dans une puissance barrière restaurant continuellement toute perte de vie au prix du mana du lanceur de sort. Instantané
 
Eclair d'ombre (Phase 1): Inflige 9188 à 11812 dégâts d'ombre à un ennemi. 100 mètres de portée. 2 sec d'incantation.
Eclair de givre (Phase 2): Inflige 44850 à 47150 dégâts de givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec. 40 mètres de portée. 2 sec d'incantation
Mort et décomposition: 3000 dégâts d'ombre infligés toutes les secondes à toutes les cibles dans la zone affectée par le sort pendant 10 sec. 100 mètres de portée. Instantané
Domination mentale ( Valable qu'en raid 25): Contrôle l'esprit de la cible. Dégâts augmentés de 200%. Soins augmentés de 500%. Dure 20 sec. Portée illimitée. Instantané )
 
Les Adds:


Adhérent du Culte


Fiévre de Givre: Une maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané
Voile Occulte: Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané
 
Eclair de Froidemort: Inflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation
 
Sombre Martyr: Le lanceur de sort se livre aux sombres énergies, explosant en infligeant 18000 dégâts de peste à tous les ennemis dans les 15 mètres, ne laissant qu'un squelette subsister. 200 mètres de portée. 4 sec d'incantation
 
Malédiction de torpeur: Afflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation
Sombre puissance :Rend plus puissantes les cibles du sort, celles ci causent des dégâts de zone et deviennent ininterruptibles. Portée de 200 mètres. 2 sec d'incantation
Explosion de Froidemort: Inflige 9250 à 10750 dégâts d'Ombregivre à tous les ennemis dans les 10 mètres de la cible. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation
 
Fanatique du Culte


Pouvoir Vampirique: Rend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané
Enchainement d'ombre: Inflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané
 
Frappe Necrotique:  Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de soin reçus. En mêlée. Instantané
 
Adhérent Réanimé
 
Fièvre de givre: Une maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané
Eclair de froidemort: Inflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation. 

Voile Occulte: Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané
 
Malédiction de Torpeur : Afflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation
Fanatique Réanimé
 
Frappe Nécrotique: Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de de soin reçus. En mêlée. Instantané
 
Enchainement d'ombre: Inflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané
 
Pouvoir Vampirique: Rend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané
 


Stratégie:


Le boss a deux phases. Première phase pop d'add des deux cotés de la pièce. Il faut donc dps le bouclier de mana du boss tout en faisant les adds.Il faut faire attention à la Mort et décomposition que cast le boss; et focus en Priorité les fanatiques!!! Faire attention au Cm aussi ( valable qu'en raid 5). Enfin essayé de passer le boss en P2 en ayant plus d'adds, quitte à swicth.
 
Deuxième phase: Normalement il n'y a plus d'adds, la phase ce résume à un simple rush dps sur le boss. Il faut cependant KICK les éclairs de givre et toujours faire attention aux morts en décomposition et aux Cm.



_________________
Quand le sage montre la lune, l'abruti regarde le doigt...


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MessagePosté le: Jeu 1 Avr - 11:36 (2010)    Sujet du message: Publicité

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