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Porte-Mort Saurcroc

 
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fipec


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MessagePosté le: Jeu 1 Avr - 11:56 (2010)    Sujet du message: Porte-Mort Saurcroc Répondre en citant

Abilités:


Appeller des Bêtes de Sang: Saurcroc appelle à lui une paire de Bêtes de Sang. Instantané
Lancé Déchirant: Lance votre arme sur l'ennemi causant 8% des dégâts de l'arme et 2750 dégâts physiques supplémentaires toutes les 3 sec pendant 15 sec. Portée illimitée. 2 sec d'incantation. Instantané
 
Enchaînement: Inflige 110% des dégâts de mêlée normale à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'a 3 cibles. Portée de mêlée. Instantané
Odeur de Sang :Les Bêtes de Sang de Saurcroc attrapent l'Odeur du Sang, augmentant leurs dégâts de 300% et réduisant la vitesse de déplacement de tous les ennemis proches de 80% pendant 10 sec. Instantané
 
Frénésie: Saurcroc entre dans un état de Frénésie, augmentant sa vitesse d'attaque de 30%. Instantané
 
Goût du Sang: Le goût de son propre sang renforce le guerrier, réduisant les dégâts qu'il subit de toutes les attaques de 20% et lui faisant régénérer 2% de sa vite totale toutes les secondes pendant 10 sec. Portée de mêlée. Instantané
 
Rune de Sang: Draine 8500 à 115500 points de vie à une cible ennemie et soigne Saurcroc pour 5 fois ce montant. Portée illimitée. Instantané
 
Marque du Champion Déchu :Les attaques de mêlées du Porte-Mort Saurcroc pleuvent sur la cible, infligeant 3800 à 4200 dégâts physique supplémentaires. Si la cible meurt lorsqu'elle est sous cet effet, Saurcroc est soigné de 5% de sa vie totale. (20% en héroïque) Cet affaiblissement est lancé sur un membre du raid chaque fois que Saurcroc atteint 100 Pouvoir de Sang.
 
Pouvoir de Sang:Saurcroc grandit de 1% et inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque point de Pouvoir de Sang qu'il possède. Instantané
Lien de Sang: Saurcroc gagne du Pouvoir du Sang des dégâts qu'il inflige avec ses techniques et avec les créatures invoquées. Instantané


Stratégie:


Les deux tanks ainsi que les cacs vont en haut des marches près du boss. 2-3 joueurs sont affecté au dps des adds, les hunt utilisent des patinoires pour les ralentir. Les casters sont espacés les uns des autres, et on affecte un healer pour chaque marque du champion déchu. Les paladin peuvent bop la marque ce qui annule une partie des dégats, mais pas la marque. Niveau cac pas d'aoe au pop des adds pour éviter la reprise d'aggro.
 


_________________
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MessagePosté le: Jeu 1 Avr - 11:56 (2010)    Sujet du message: Publicité

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